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有了CS2及以上版本的变形工具后,合成就变得更加容易。我们不仅可以把任何想要的素材组合在一起,还可以针对某些局部变形处理,做出我们想要的动作。
最终效果


1、首先打开松鼠的照片,ctrl+J复制一层。



2、用这2个工具把松鼠的2个爪子弄掉。



3、打开钢盔图片,用钢笔选出。



4、拖入松鼠文档中,大小及位置如下,此层改名为钢盔。



5、钢盔层底部建新层,调出钢盔选区,填充黑色,图层模式柔光,不透明度87%,往底部挪一段距离,这是钢盔的阴影,如果愿意你可以适当高斯模糊一下。



6、打开下图所示素材。



7、用钢笔抠出主体,拖入文档中,大小及位置如下。



8、选择原始背景层,用钢笔将松鼠的右胳膊选出,ctrl+J复制选区到新层。



9、编辑>操控变形,目的是打造松鼠托枪的造型,添加一些控制点。



10、变形如下。



11、回车确认变形后,用钢笔将松鼠的左胳膊选出。



12、拖入文档中,ctrl+T变形,拉长一些。



13、添加蒙版,将红色部分用黑色笔刷涂抹掉。



14、用钢笔将左爪子选出。



15、拖入文档中,Ctrl+T变形如下,如果有多余部分可添加蒙版去除。






16、这时候整体效果如下,刚才忘了一个步骤,为右胳膊添加阴影,大家自行添加即可。



17、添加渐变映射调整层,图层模式柔光。



18、再添加一个添加渐变映射调整层。



19、添加曲线调整层。



20、添加照片滤镜调整层。



处理一下细节,最终效果如下。

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