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Blender 101 – Blender 211Introduction to UV Mapping and Texturing
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  • 发布时间:2017-4-17 16:59
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Duration 1h 54m MP4
Title: Blender 101 – Blender 211: Introduction to UV Mapping and Texturing
Info:
In this course we talk about what UV mapping is and why it is needed. We’ll go over the tools that Blender has available for us to UV map our 3D objects. And we’ll look at how to export your UV maps out of Blender so you can build textures in image-editing programs like GIMP. We’ll then bring these textures into Blender and assign them to our objects’ materials using the Node Editor. In addition, we will work with Blender’s Texture Painting tools, and examine how we can paint color and bump textures directly on our 3D models.
01. What is UV Mapping
02. Seams and Scale
03. UV Coordinate Space
04. Average Island Scale and Pack Islands
05. Assembling and Exporting a UV Map
06. Using GIMP to Create a Color Map
07. Applying the Texture Map in Blender
08. The Align UVs Tool
09. Creating a Color Map
10. Using HDR Images
11. Setting Up Texture Painting
12. Using a Texture with the Brush
13. Using a Stencil
14. Painting on the 3D Object
15. Adding Bump Displacement
持续时间 1h 54m
标题: 搅拌器入门–搅拌机: uv 贴图和纹理介绍
信息:
在本课程中, 我们讨论了 uv 映射是什么以及为什么需要它。我们将通过使用搅拌器可以为我们提供的工具, 以 uv 贴图我们的三维物体。我们将看看如何将您的 uv 贴图输出到搅拌器中, 这样您就可以在像 gimp 这样的图像编辑程序中构建纹理。然后我们将这些纹理放入搅拌器, 并使用节点编辑器将它们分配给我们的对象材料。此外, 我们将使用搅拌器的纹理绘画工具, 并研究如何在我们的三维模型上直接绘制颜色和凹凸纹理。
什么是 uv 映射
接缝和结垢
uv 坐标空间
平均海岛规模和打包群岛
组装和导出 uv 地图
06使用 gimp 创建颜色映射
在搅拌机中应用纹理贴图
乌布苏对齐工具
09. 创建颜色映射
10. 使用 hdr 图像
设置纹理绘画
使用画笔纹理
13. 使用模具
在三维对象上绘画
15. 增加凹凸位移
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