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3ds | c4d | fbx | max | obj | 3D模型| 186 MB
主要特点:
- 最初使用3ds Max 2015创建
- 两个带有V-Ray和标准3ds Max材质的
.MAX文件 - 两个带有V-Ray和标准Maya材质的.MB文件
- 细分修改器可用于历史记录中.MAX ,. MB和.C4D文件格式(为所有对象设置细分迭代1)。因此,您可以通过停用“细分”修改器来访问原始的非平滑网格
- 分离主体,车轮和门等对象。对象总数为18.所有对象都是智能命名的
- 可以打开门
- 单位系统设置为公制(毫米)。真实世界规模
- 包含和分配所有纹理和材料
- 22种纹理,分辨率从250x250px到4096x4096px不等
- 使用V-Ray 3.50.04在3ds Max 2015中呈现的预览
特别说明:
- .OBJ格式建议在其他3d软件中导入。如果您的软件不支持.OBJ格式,请使用.3ds格式; .OBJ格式是从3ds Max导出的。.OBJ格式的几何图形设置为四边形
- .MAX文件可以在3ds Max 2015或更高版本中加载。为了使用V-Ray渲染设置和材料,需要V-Ray 3.50.04或更高版本。V-Ray着色器和渲染设置向后兼容,因此您可以使用V-Ray 2.0或更高版本
- .MB文件可以在Autodesk Maya 2015或更高版本中加载。要在Maya中使用V-Ray渲染设置和材质,需要V-Ray 3.10.01或更高版本。V-Ray着色器和渲染设置向后兼容,因此您可以使用V-Ray 2.0或更高版本。Maya V-Ray渲染类似于3ds Max V-Ray渲染预览,但不完全相同
- .C4D文件可以在MAXON Cinema4D R17或更高版本中加载。仅使用标准Cinema4D材质和标准渲染器。使用R16中引入的新反射通道设置材料反射
多重计数:
- 。MAX格式(MeshSmooth迭代1仅包含一个文件应用于所有对象):
无网格平滑:166,642个面和189,177个顶点
网格平滑迭代1:665,196个面和710,714个顶点
网格平滑迭代2:2,660,784个面和2,750,896个顶点
- .MB格式(只有一个文件包含在细分迭代1中应用于所有对象):
无细分:166,642个面和189,177个顶点
细分迭代1:665,196个面和710,714个顶点
细分迭代2:2,660,784个面和2,750,896个顶点
- .C4D格式(只有一个文件包含在细分迭代1中应用于所有对象):
无细分:166,640个面和189,172个顶点
细分迭代1:831,828个面和899,875个顶点
细分迭代2:2,827,392个面和2,940,033个顶点
- .FBX和.OBJ格式(每种格式包含3个文件):
低:166,642个面和189,177个顶点
中:665,196个面和710,714个顶点
高:2,660,784个面和2,750,896个顶点
- .3DS格式(包括3个文件):
低:331,908个面和208,664个顶点
中:1,330,376个面和753,538个顶点
高:5,321,504个面和2,869,219个顶点 |