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Gumroad – Hulkbuster by Romain Chauliac
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  • 发布时间:2016-2-24 12:12
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Duration 25h MP4
Title: Gumroad – Hulkbuster by Romain Chauliac
Info:
In this Gumroad I’ll show you about 25Hrs of work on how I did the HulkBuster using Maya, Cinema4D, UVLayout, SubstancePainter, Corona Render and Nuke!
It’s for intermediate level, I show all the process from scratch to final render but without any audio comment and video are x2 speed-up to make them more dynamic and pleasant to watch.
1 – Modeling – 4Hrs
All the modeling is done in Maya, due to is powerful tools and my experienced workflow. If you want to understand this modeling workflow more in depth, I explain everything about it on https://gumroad.com/l/Fuze01Fuze Tutorial.
Here I show how I model the HulkBuster’s upper body parts in HightPoly.
2 – UVs – 3Hrs
I did UVs using UV Layout, because it’s one of the most powerful UV editing software and it’s stand-alone. So you can use it in any pipeline, with any 3D application.
3 – Texturing – 2Hrs
For texturing I choose SubstancePainter, even if here we are’nt with a game asset but with a highPoly, I wanted to use the power of procedural texturing to speed-up the repetitive texture process. Thanks to SubstancePainter, we will only texture the head of the HulkBuster and it’ll automatically texture all the body’s 20k texture.
4 – Shaders and Render – 1H30
I choose Corona Render for Cinema4D to make the render. First to test this new render engine and because it’s totally free in the https://corona-renderer.com/blog/corona-for-cinema4d-alpha-v4-1-releasedversion I use. The speed of this renderer is incredible and allow me to quickly render HD animation.
I’ll show you how I build my shaders using Substance output in order to have a strong nice metal look and build some layered shaders with Blend Material and mask.
5 – Compositing – 1Hr
Finnally a bit of compositing with Nuke to add final touchs to the render animation. How to compose my .Exr MultiPass, subtle detail like Glow, CC, Denoise Glossy, Grain…
持续时间25 hMP4
标题:Gumroad— —由罗曼ChauliacHulkbuster
信息:
在这Gumroad我会告诉你关于工作对我是怎么使用玛雅、Cinema4D、UVLayout、SubstancePainter、电晕呈现和核弹HulkBuster25Hrs!
它是为中级水平,显示所有过程从零开始到最后的渲染,但是没有音频注释和视频是x 2提速,使他们更有活力和愉快的看。
1— —建模— —4 小时
建模由于在玛雅人,所做的一切是功能强大的工具,我有经验的工作流。如果你想要了解更多深入此建模工作流,我就解释一切关于它在https://gumroad.com/l/Fuze01Fuze教程。
在这里我展示如何我模型HightPolyHulkBuster 的上半身部分。
2— —乌布苏— —3 小时
我没有使用UV布局,因为它是最强大的UV编辑软件之一,它是独立的UVs。所以你可以在任何管道,与任何3D应用程序中使用它。
3— —纹理— —2 小时
对于纹理我选择SubstancePainter,即使在这里我们还不是一个游戏的资产,而highPoly,想要使用的程序贴图到提速的重复性纹理过程的电源。SubstancePainter,我们只有将纹理的HulkBuster头,它会自动纹理,全身20 k纹理。
4— —着色器和渲染— —1 H 30
我选择电晕呈现Cinema4D使渲染。第一次来测试这个新的渲染引擎,因为它是完全免费的https://corona-renderer.com/blog/corona-for-cinema4d-alpha-v4-1-releasedversion在我使用。这个渲染器的速度是令人难以置信,请允许我快速呈现高清动画。
我会告诉你如何我建我着色器使用物质输出要具有强烈的好金属,看起来和建立一些分层的着色与共混材料和面具。
5— —合成— —1 小时
最后一点的核弹将添加最后触动到渲染动画合成。如何撰写我。Exr多重曝光,微妙的细节,例如象辉光,CC,降噪有光泽,粮食......
本站首发,永久链接:https://www.yipinsucai.com/thread-39947-1-1.html
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精彩评论 10

沙发
常胤 发表于 2016-12-12 14:05:24 | 只看该作者
专业
板凳
AMONWANG 发表于 2017-8-4 09:52:14 | 只看该作者
这个教程开起来好厉害啊
地板
莫提lc 发表于 2017-8-20 14:08:00 | 只看该作者
大神
5#
MG猪 发表于 2017-10-8 17:23:57 | 只看该作者
谢谢  大哥
6#
黄燕漂 发表于 2018-1-12 12:03:50 | 只看该作者
123
7#
flyfoy 发表于 2018-2-8 23:19:20 | 只看该作者
下来看看,谢谢分享!
8#
LIKESHAN 发表于 2018-3-14 19:04:20 | 只看该作者
傻傻的发生的发生的
9#
夜空沉寂 发表于 2018-3-28 14:59:00 | 只看该作者
4666666666666666
10#
蓝心鱼 发表于 2018-4-14 15:03:20 | 只看该作者
好像很酷的样子
11#
peterhill 发表于 2018-6-26 14:52:31 | 只看该作者
666666666666666666666
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