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Mograph+Max阿诺德渲染器使用高级进阶教程mographplus Comprehensive Introduction to Arnold for 3d
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  • 发布时间:2018-2-6 15:47
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Mograph+Max阿诺德渲染器使用高级进阶教程mographplus Comprehensive Introduction to Arnold for 3ds Max 免费下载
在这个系列的高级视频教程,长达8小时和35分钟,超过500分钟的教程,我们主要学习如何使用3ds Max阿诺德渲染器。包括 Arnold 渲染器用户界面,摄像机,材质,灯光以及渲染输出设置等知识点,非常详细的阿诺德渲染器教程。
In this series of premium video tutorials in 8 hours and 35 minutes, that’s more than 500 minutes of tutorials, we learn how to use Arnold for 3ds Max.
推荐:C4D阿诺德渲染器高级案例视频教程Mograph Plus – The Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4d 免费下载
教程知识点:
阿诺德渲染器工具的使用,基础的渲染
采样和光线深度的讲解
各种阿诺德灯光,天空,雾等的使用和渲染
多种着色器的使用和调节,这个是重点
摄像机类型,景深和运动模糊
渲染输出设置
其他一些杂项知识点
教程特点:
格      式:MP4
工      程:包含所需的工程文件
所用软件:3DS Max 2018+Arnold渲染器
分 辨 率:高清1920×1080
语言字幕:英语无字幕(中文字幕需要有人商业翻译,不会凭空出现的)
大      小:压缩包2.85G,解压后4.32GB
教程长度:约8小时
下载方式:百度网盘
教程目录
SECTION 1 : INTRODUCTION
0101
Introduction 介绍
04:07
0102
General workflow and user interface通用工作流和用户界面
14:25
SECTION 2 : SAMPLING AND RAY DEPTH
0201
Sampling and camera samples采样和摄像机采样
08:40
0202
Diffuse samples漫反射采样
12:14
0203
Specular samples高光采样
07:33
0204
Transmission samples透射采样
06:45
0205
Diffuse Ray Depth漫反射光线深度
10:06
0206
Specular Ray Depth高光光线深度
03:02
0207
transparency and transparency Ray Depth
08:49
SECTION 3 : LIGHTING
0301
Area light区域光
20:46
0302
Area light shapes
02:55
0303
Mesh light
10:37
0304
Spot light
06:21
0305
Distant light
04:50
0306
Photometric light
06:35
0307
Light filters
10:39
0308
SkyDome light and Image-based lighting
11:27
0309
Interior lighting
14:14
0310
Physical sky
09:27
0311
Atmosphere volume
10:26
0312
Fog
06:13
SECTION 4 : Shaders and Materials
0401
Standard Surface Material, “basic parameters”
12:07
0402
Standard Surface Material, “specular reflections”
20:17
0403
Standard Surface Material, “transmission”
20:22
0404
Standard Surface Material, “SSS and emission”
13:24
0405
Standard Surface Material, “coating and special features”
13:33
0406
Subdivision and displacement mapping
14:08
0407
Mix shader and Mix RGBA
05:33
0408
Standard hair material
14:48
0409
Lambert and two-sided materials
02:45
0410
Ray switch
06:20
0411
Switch and map-to-material shaders
05:01
0412
Ambient occlusion and curvature shaders
13:21
0413
Flakes material
04:50
0414
Shadow matte
10:32
0415
Color nodes颜色节点
09:02
0416
conversion, math and shading state nodes
08:26
0417
Utility nodes
09:01
0418
Texture nodes纹理节点
09:55
SECTION 5 : CAMERA
0501
Physical Camera物理摄像机
16:29
0502
Depth of field景深
06:30
0503
Motion blur运动模糊
11:41
SECTION 6 : RENDERING
0601
AOVs and custom AOVs
34:22
0602
Render settings渲染设置
16:49
SECTION 7 : MISCELLANEOUS
0701
Arnold properties modifier
07:24
0702
Arnold procedural
06:47
0703
Arnold volume
16:21
本站首发,永久链接:https://www.yipinsucai.com/thread-110453-1-1.html
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精彩评论 2

沙发
dongsen 发表于 2021-4-14 01:24:11 | 只看该作者
第三方
板凳
腾悦视觉传媒 发表于 2021-6-21 10:41:21 | 只看该作者
谢谢分享
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