一品教程
V-ray 3.0.6 for 3DsMax 2015下载
  • 百度链接:请在正文中查找
  • 提取码:请在正文中查找
  • 阿里云(不限速):
  • 天翼链接(不限速):
  • 天翼提取:
  • 115链接:
  • 备用地址:
  • 解压密码:
  • 资源类型:
  • 文件大小: MB
  • 发布时间:2014-7-21 20:35
  • 人       气:283
  • 回复数量:0
发新帖
下载地址在这里:
                                                         V-ray 3.0.1 for 3DsMax 2015下载  vray2015下载
V-Ray 3.0 for 3ds Max 2015 發佈!

V-Ray 3.0 for 3ds Max 2015 已開放客戶下載使用了。支援 3ds Max 2011-2015 版本。
新增功能與修正項目如下 (V-Ray 3.00.06 版):
- 支援3ds Max 2015
- 新增 VRayPointParticleMtl 材質給.vrmesh/Alembic 檔案格式的粒子著色使用。
- Vrmesh exporter 現在可在匯出多個物件時新增一個 Multi/Sub-objec t材質球。
- 現在新增燈光的「包含/移除」清單選項。
- 在 Viewport 視窗框使用 V-Ray RT 時可開啟安全框。
- 在計算粒子為點時新增了「VRayProxy」的選項。
- 在 VRayProxy 面板中新增「允許/不允許」支援 Alembic 檔案名稱的全名。
- 在 VRayProxy 面板中支援來自 Alembic「Hair and particles」的色彩通道。
- VRayProxy 的「Animation offset」現在可以設動畫鍵。
- 在安裝 V-Ray 程式時會加入VRayBump2Normal 貼圖。
- 在 V-Ray RT 進行漸進式採樣時,VRayFrameBuffer 新增「追蹤滑鼠位置」的選項。
- 當 Max 的 VFB 使用時,LensFX 外掛設定才會被套用。
- 預設的 VFB Lens effects 的 Glare 耀光模式現在是「依據算圖時的攝影機」為主。
- The intensity when using the VFB 'Mono' button is now based on the selected RGB components
- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 VRayBlendMtl。
- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 checkerboard 和 Falloff 貼圖。
- Global Subdivs Multiplier 現在可設定為零。
- Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod: 修正了材質指定的順序。
- 修正了當取消 VRayLight 創鍵時,MaxScript 系統會出現不預期的錯誤。
- 修正了 VRayLights 和 FumeFX 的 Illumination map 問題。
- Embree: 修正了使用 XMesh 和 MotionBlur 產生當機的問題。
- 在分佈式算圖模式時,當「Use Local host」未開啟時,再也不會跳出 Render node 授權的需求。
- The DR 'Save hosts in scene' now works correctly when rendering through Backburner
- Fixes raw image output when enabled with an empty path
- 修正了Reflection/Refraction trace sets「Clear button」。
- Reflection/Refraction trace sets 現在可正常在 inclusive 模式下使用。
- V-Ray RT漸進式採樣設定現在可輸出.vrscene 檔案格式。
- V-Ray RT: VRayParticleTex 現在可被 V-Ray RT 轉換。
-當使用 V-Ray RT 為主要算圖引擎時,可在 VFB 中使用區域算圖(Region Rendering)。
-修正了當刪除或重作 Forest pro 物件時,V-Ray RT 的即時算圖會當機的問題。
- V-Ray RT: 修正了支援Particle Flow操作器中的Material Frequency。
- V-Ray RT/GPU: 修正了 Lens effects 來源通道的問題。
- VRayDisplacementMod: 修正了當計算動態的 Noise 貼圖時,算圖時間變慢的問題。
-修正了VRayClippers的材質通道ID在MultiMatte Render elements 的顯示。
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex: fixes smoothstep output values outside the interpolation range
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新開啟的 Shaders 現在會新增到最近的歷史檔案紀錄中。
- VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 新開啟的 Shaders 現在會新增到最近的歷史檔案紀錄中。
- VRayOSLTex:修正了當指定這個材質到 VRayDomeLight 上會當機的問題。
- 修正了當VRayProxy的vrmesh有大量像素時會當機的問題。
- 修正了VRayProxy計算多個Particles/hairs複製物件不正確的問題。
- 優化了讀取場景中有大量Alembic proxies速度。
- 優化了VRayProxy preview voxel loading routine。
- VRayProxy現在當遇到零個Face/haris/particles時會自動跳過預覽。
- VRayPtex: 當改變PTex的cache size時會影響到算圖速度。
- 在VRayPtex選項新增了開啟或關閉Ptex材質的「Anisotropic」濾鏡。
- 在計算VRayStereoscopic shade map序列時不再會當機。
- 修正了當VRayIES燈在3ds Max中用鎖點模式新增時會當機的問題。
- VRayLight: fixes 'Lock to dome orientation' option to work with nested textures
- .vrimg/.exr files are now saved if 'Generate preview' is enabled, and 'Memory frame buffer' is off
- VFB: the progressive sampler now creates a raw .vrimg/.exr file
- VFB: the Lens Effects are now applied to images loaded from the history
- VFB: the Lens Effects are now stored in the output file
- Cloning a VRayExtraTex element now clones the include/exclude list
- All VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex user defined global variables are now initialized to zero
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex: shader source files are now shown in the Asset Tracker
- VRayOSLMtl/VRayOSLTex: shader source files are now shown in the Asset Tracker
- Fixes vrimg2exr batch conversion output names generation



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
V-ray 3.0.7for 3DsMax 2014 X64下载链接(含破解注册激活文件)
VRay_Adv_3.00.07_for_3dsMax2015(64bit)
http://pan.baidu.com/s/1c06J3d2

V-ray 3.0.1 for 3DsMax 2015下载 vray2015下载
V-Ray 3.0 for 3ds Max 2015 發佈!
V-Ray 3.0 for 3ds Max 2015 已開放客戶下載使用了。支援 3ds Max 2011-2015 版本。
新增功能與修正項目如下 (V-Ray 3.00.06 版):
- 支援3ds Max 2015
- 新增 VRayPointParticleMtl 材質給.vrmesh/Alembic 檔案格式的粒子著色使用。
- Vrmesh exporter 現在可在匯出多個物件時新增一個 Multi/Sub-objec t材質球。
- 現在新增燈光的「包含/移除」清單選項。
- 在 Viewport 視窗框使用 V-Ray RT 時可開啟安全框。
- 在計算粒子為點時新增了「VRayProxy」的選項。
- 在 VRayProxy 面板中新增「允許/不允許」支援 Alembic 檔案名稱的全名。
- 在 VRayProxy 面板中支援來自 Alembic「Hair and particles」的色彩通道。
- VRayProxy 的「Animation offset」現在可以設動畫鍵。
- 在安裝 V-Ray 程式時會加入VRayBump2Normal 貼圖。
- 在 V-Ray RT 進行漸進式採樣時,VRayFrameBuffer 新增「追蹤滑鼠位置」的選項。
- 當 Max 的 VFB 使用時,LensFX 外掛設定才會被套用。
- 預設的 VFB Lens effects 的 Glare 耀光模式現在是「依據算圖時的攝影機」為主。
- The intensity when using the VFB 'Mono' button is now based on the selected RGB components
- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 VRayBlendMtl。
- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 checkerboard 和 Falloff 貼圖。
- Global Subdivs Multiplier 現在可設定為零。
- Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod: 修正了材質指定的順序。
- 修正了當取消 VRayLight 創鍵時,MaxScript 系統會出現不預期的錯誤。
- 修正了 VRayLights 和 FumeFX 的 Illumination map 問題。
- Embree: 修正了使用 XMesh 和 MotionBlur 產生當機的問題。
- 在分佈式算圖模式時,當「Use Local host」未開啟時,再也不會跳出 Render node 授權的需求。
- The DR 'Save hosts in scene' now works correctly when rendering through Backburner
- Fixes raw image output when enabled with an empty path
- 修正了Reflection/Refraction trace sets「Clear button」。
- Reflection/Refraction trace sets 現在可正常在 inclusive 模式下使用。
- V-Ray RT漸進式採樣設定現在可輸出.vrscene 檔案格式。
- V-Ray RT: VRayParticleTex 現在可被 V-Ray RT 轉換。
-當使用 V-Ray RT 為主要算圖引擎時,可在 VFB 中使用區域算圖(Region Rendering)。
-修正了當刪除或重作 Forest pro 物件時,V-Ray RT 的即時算圖會當機的問題。
- V-Ray RT: 修正了支援Particle Flow操作器中的Material Frequency。
- V-Ray RT/GPU: 修正了 Lens effects 來源通道的問題。
- VRayDisplacementMod: 修正了當計算動態的 Noise 貼圖時,算圖時間變慢的問題。
-修正了VRayClippers的材質通道ID在MultiMatte Render elements 的顯示。
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex: fixes smoothstep output values outside the interpolation range
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新開啟的 Shaders 現在會新增到最近的歷史檔案紀錄中。
- VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 新開啟的 Shaders 現在會新增到最近的歷史檔案紀錄中。
- VRayOSLTex:修正了當指定這個材質到 VRayDomeLight 上會當機的問題。
- 修正了當VRayProxy的vrmesh有大量像素時會當機的問題。
- 修正了VRayProxy計算多個Particles/hairs複製物件不正確的問題。
- 優化了讀取場景中有大量Alembic proxies速度。
- 優化了VRayProxy preview voxel loading routine。
- VRayProxy現在當遇到零個Face/haris/particles時會自動跳過預覽。
- VRayPtex: 當改變PTex的cache size時會影響到算圖速度。
- 在VRayPtex選項新增了開啟或關閉Ptex材質的「Anisotropic」濾鏡。
- 在計算VRayStereoscopic shade map序列時不再會當機。
- 修正了當VRayIES燈在3ds Max中用鎖點模式新增時會當機的問題。
- VRayLight: fixes 'Lock to dome orientation' option to work with nested textures
- .vrimg/.exr files are now saved if 'Generate preview' is enabled, and 'Memory frame buffer' is off
- VFB: the progressive sampler now creates a raw .vrimg/.exr file
- VFB: the Lens Effects are now applied to images loaded from the history
- VFB: the Lens Effects are now stored in the output file
- Cloning a VRayExtraTex element now clones the include/exclude list
- All VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex user defined global variables are now initialized to zero
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex: shader source files are now shown in the Asset Tracker
- VRayOSLMtl/VRayOSLTex: shader source files are now shown in the Asset Tracker
- Fixes vrimg2exr batch conversion output names generation


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
V-ray 3.0.7for 3DsMax 2014 X64下载链接:(含破解注册激活文件)
VRay_Adv_3.00.07_for_3dsMax2015(64bit)
http://pan.baidu.com/s/1c06J3d2
本站首发,永久链接:https://www.yipinsucai.com/thread-143389-1-1.html
收藏0 0 反对0
分享
  • 猜您喜欢
  • 热门素材
  • 下载排行
  • 最新资源

微信订阅号

Copyright   ©2012-2021  一品教程论坛技术支持:一品素材教程网  站点帮助   ( 蜀ICP备17010416号-1 )|网站地图 | 站点地图| 网站地图 | 网站地图